🚁 Le Scénario
Une invasion extraterrestre ravage la civilisation. Les survivants se sont réfugiés dans un hangar isolé pour échapper aux enlèvements.
Mais un terrible secret pèse sur le groupe... Des extraterrestres se sont infiltrés parmi eux, prenant l'apparence d'humains normaux !
⚡ Les Mécaniques
Le vaisseau mère provoque des coupures d'électricité récurrentes au hangar. Pendant ces moments de noirceur, les envahisseurs profitent pour marquer les humains qui seront enlevés par rayon téléporteur.
Pendant ce temps, les scientifiques tentent d'analyser l'ADN, les chimistes vaccinent pour protéger les espoirs du groupe, et les kamikazes se préparent au combat final.
Quand la lumière revient et qu'une disparition est constatée, les survivants comprennent l'horreur : il y a des extraterrestres parmi eux ! Ils doivent voter pour éliminer quelqu'un, en espérant que leur choix sera le bon...
🔄 Le Cycle
Nuit : Électricité coupe ⚡
• Scientifique analyse l'ADN
• Envahisseurs marquent un humain
• Chimiste vaccine un joueur
Jour : Lumière revient ☀️
• Un joueur a disparu (s'il n'était pas vacciné)
• Vote des survivants pour éliminer un suspect
• Retour à la nuit...
🧑 Simple Humain
👑 Chef des survivants
🔬 Scientifique
🧪 Chimiste
💣 Kamikaze
🎭 Imitateur
📡 Infiltré
👽 Envahisseur
1. Élection du Chef
La partie commence. Tous les joueurs votent pour désigner le Chef des survivants. C'est un rôle crucial : le Chef arbitrera les égalités et lancera les votes des survivants chaque jour.
2. Nuit 1 - Panne d'Électricité
L'électricité s'éteint au hangar ! Le groupe est plongé dans le noir. C'est le moment où les rôles spéciaux se réveillent pour agir...
3. Scientifique Analyse
Le Scientifique se réveille en premier. Il choisit deux joueurs dont il veut connaître l'ADN. Le Maître du Jeu lui révèle le résultat : 2 humains, 1 humain + 1 E.T., ou 2 E.T. Cette information sera cruciale pour les jours futurs.
4. Envahisseurs Marquent
Les extraterrestres se réveillent. Avec des gestes discrets (ou télépathiquement !), ils se concertent et désignent ensemble un humain à enlever. Par tactique ou conviction, ils doivent se mettre d'accord sur leur cible.
5. Chimiste Vaccine
Le Chimiste se réveille à son tour. Avec son premier vaccin, il choisit un joueur à vacciner. Si c'est un E.T., ce dernier meurt immédiatement. Si c'est un humain, il sera protégé du meurtre prévu des envahisseurs.
6. Jour 1 - Les Lumières Reviennent
Les lumières se rallument. Le silence règne. Le Maître du Jeu annonce : qui a disparu ? Un joueur s'est fait enlever (à moins qu'il ait été vacciné). Le groupe est sous le choc. L'un d'eux n'est vraiment pas humain !
7. Vote des Survivants
Le Chef lance le vote. Tous les joueurs vivants doivent voter pour éliminer quelqu'un ! Débat, accusations, alliances fragiles... Qui sera accusé ? Le joueur avec le plus de votes meurt. En cas d'égalité, c'est le Chef qui tranche.
8. Boucle Jour/Nuit
Le hangar retombe dans l'obscurité. Les phases nuit/jour se répètent jusqu'à la victoire : Les extraterrestres gagnent quand ils égalent ou dépassent le nombre d'humains. Les humains gagnent quand tous les E.T. sont éliminés !
Pour le Maître du Jeu
• Établissez une atmosphère immersive avec des descriptions vivantes
• Restez entièrement neutre - ne donnez aucun indice
• Gérez le timing : les nuits doivent être rapides, les débats organisés
• Assurez-vous que les rôles comprennent leurs pouvoirs
• Notez les actions secrètes pour éviter les erreurs
• Utilisez des minuteurs pour cadrer les phases
• Créez l'ambiance avec la description des enlèvements !
Pour les Envahisseurs
• Restez discrets - personne ne doit soupçonner votre véritable nature
• Coordonnez-vous pendant les nuits pour éliminer stratégiquement
• Accusez des innocents pour semer la confusion
• Divisez le groupe en semant la discorde et la paranoïa
• Ne vous défendez pas trop - cela attirerait les soupçons
• Utilisez les informations du Scientifique si vous les découvrez
• Restez unis : votre nombre croissant avec chaque élimination
Pour les Humains
• Observez les comportements - qui parle trop ? Qui est trop discret ?
• Écoutez attentivement les accusations - une E.T. prendra de gros risques
• Partagez vos informations spéciales (si vous avez un pouvoir) - créez un groupe de confiance
• Méfiez-vous des alliances faciles et des leaders autoproclamés
• Soutenez le Chef - son rôle est crucial pour la victoire
• Posez des questions qui mettent les gens mal à l'aise
• Travaillez en équipe pour démasquer les infiltrés - c'est votre seule chance !
Stratégie Générale
• Le bluff est une arme puissante - inventez des rôles pour dérouter
• Observez qui vote pour qui - les alliances se forment vite
• Attention aux révélations trop tôt - gardez vos informations précieuses
• Les rôles spéciaux doivent savoir quand se révéler (risqué !)
• En cas de doute, votez ensemble plutôt que de vous diviser
• Les anciens votes peuvent révéler des patterns
• Écoutez les silences - parfois c'est plus parlant que les discours !